房規
【劇本難度描述】
基本上原創劇本皆以故事為主、遊戲性為副,以我的性格不會有留難玩家的必死場境,就算出現的神話生物為高端怪物或者神格級別亦如是。
劇本裡一定會留有完美解法和兩個以上的應對套路,如果失敗的話理所當然會有懲罰,難度描述大概就是找尋線索所需要的第六感、組織能力和綜合技能比較多吧。
簡單 – 王道一本道。只要跟隨著劇情進行事件必然能解決,至於對真相的認知能夠到達哪一點就看PL的造化了。
普通 – 分歧量一般,遊戲版圖適中,需要一定量的探索以避免最壞結局。通常對PL的HP都會上保險栓,SAN值會變成如何就不知道了。
困難 – 分歧量極多,遊戲版圖略大(算上細緻度),死亡風險變高,需要組合才能夠用的線索量大。沒有任何保險栓。
混沌 – 我不知道lol。
【基本規則】
通用規則 – 6.0版本/等我研究好可能會開7.0
戰鬥規則 – 日版2010武道擴充
其他追加規則或者擴充規則會於跑團時或文件裡說明。
1%~5%為大成功,96%~100%為大失敗
San Check、迴避、反擊(7版)沒有大成功及大失敗,惟迴避和反擊類技能骰出大成功點數仍然可以成長。
【建卡規則】
所有單項技能不能高於90%
80~89%的技能可以有一個
71~80%的技能可以有三個
61~70%的技能可以有四個
60%以下的技能沒有限制
【幕間成長】
視劇本難度,普通以上大成功和基礎值成功為直接成長1d10%,簡單需要通過技能成長檢定。(以此方式成長的技能在同一個模組裡不可疊加,即一個技能在同一個模組裡最多能根據此規則上升1d10%。)
自選技能成長檢定的數量依劇本設定個別計算。一般而言簡單為三個普通為五個困難為七個,可能因為壞結局而沒有成長檢定。
【基礎點數影響強化】
APP在11以上時,每上升1點對異性NPC的交涉類技能提升2%
相反,在7以下時,每下降1點對異性NPC的交涉類技能減少2%
【技能強化】
攝影強化
為配合智能手機文化,2000年代後的攝影技能基礎值為40%
2000前維持為10%,畢竟帶鏡頭的Feature Phone解析度低且並不常見。
議價強化
變成不只影響物品價位的技能,可以使用於條件或者交易談判。
亦可配合其他交涉類技能提升議價效果。
【手提電話規則】
所有型號的手提電話耐久均為5。
所有行動或者投擲均有機會影響手提電話的當前耐久。
【熬夜規則】
每活動十八小時必須要睡眠六小時,每二十四小時沒有睡眠的話全部技能會有15%的減值,三十六小時25%,四十八小時後需要進行體質*4的判定,失敗會判定成昏厥。就算成功仍然有35%的減值。
之後每十二小時會進行一次體質*{4-[(不睡眠時數-48)/12]}判定,減值追加10%。成功率歸零時自動昏厥。
【其他】
接受PL意見,但是規則的判定請以KP為準。